新春版本,龙泽春雨来罗!这次的版本主题,会围绕在龙之国的故事上,除了令月即将登场之外,还加入了赛季故事的设定,让大家可以,更了解游戏的世界观,同时领到更多的奖励,当然说到改版,相信大家最关注的,还是战场上有哪些改动,所以事不宜迟,就让本期影片,来为大家详细解说吧!

【传说对决】龙泽春雨!新版本18名英雄大改特改,意外发现柏顿躺着中枪!?| MOBA数据姬 |

0:00片头

0:12 主题

0:23 前言

0:53 战场改动 封锁

1:20 战场改动 弱化

1:54 战场改动 寒冰制裁

2:13 战场改动 狩魂之刃

2:34 战场改动 破阵战茅

3:00 战场改动 魔炎

3:08 战场改动 追赶机制

3:22 战场改动 防猝死机制

3:42 英雄改动 提米

4:19 英雄改动 沃马尔

5:39 英雄改动 萨尼

7:05 英雄改动 查戈纳尔

9:03 英雄改动 朗博

10:24 英雄改动 美娜

10:36 英雄改动 摩恩

12:19 英雄改动 星葵

12:35 英雄改动 潘因

13:36 英雄改动 皮皮

14:36 英雄改动 芽芽

15:09 英雄改动 吕布

15:31 英雄改动 索文

15:39 英雄改动 安奈特

16:03 英雄改动 萝儿

16:19 英雄改动 欧米茄

16:33 英雄改动 伊耿士

16:55 英雄改动 塔拉

17:11 总结

战场改动 封锁

正式移除,珍重再见。封锁消失最直接的影响,会让团队的塔杀能力下降,攻击型的辅助,比较没有办法,在前期就靠着连续的进攻,取得优势。魔龙路的射手,会稍微过得比较开心,而在进攻时,为了要有人可以进去扛塔,那体质优良的,传统坦克辅助,重要性也会跟着提高。

战场改动 弱化

取代封锁登场的新技能,效果是减少身边敌人伤害输出20%,并增加自身20%的减伤,持续4秒,效果不可叠加,冷却时间90秒。

经过测试,自身20%的减伤,可以跟英雄的技能,或是塔之庇佑来叠加,所以搭配夜叉、牛魔王,就可以得到暂时的无敌效果。

         

就可以得到暂时的无敌效果,有兴趣的观众,可以点选下方的资讯卡,看看详细的测试影片。

战场改动 寒冰制裁

新增了一个机制,当制裁打到敌方英雄的时候,会对周围的一个非英雄单位,也就是小兵或野怪,再造成一样的效果。降低了打野制裁的难度,让抢野怪的成功率,再稍微上升一些。

战场改动 狩魂之刃

普攻跟技能,不再造成额外的魔法伤害,自身伤害提升的效果,从5%提高为8%,冷却时间从25秒缩短为20秒。也就是说,物理刺客的瞬间爆发伤害,会变得比较低一些,必须依靠後续的持续输出来弥补。

战场改动 破阵战茅

基础的物理穿透,从80点减少为50点,後续随着等级成长的幅度,则是从8点提高为10点,算起来总和都会是200点。所以影响的就是前中期的效益,搭配上前面狩魂之刃的改动,这个版本的物理刺客或是战士,强度会稍微受到一些限制,让後排英雄比较有发挥的空间。

战场改动 魔炎

减少了魔法伤害的加成,所以法系英雄的伤害,也会稍微降低一些。

战场改动 追赶机制

逆风方的击杀奖励,会再加入击杀、助攻、推塔,击杀史诗级野怪等等,更多的判定,所以逆风的一方,会有更多翻盘的机会。

战场改动 防猝死机制

为了减少被一波倒的可能,新增了一个机制,不管是上路、中路还是下路,只要二塔被摧毁,周围的敌方兵线,就会受到80%的减速,持续10秒,让防守方,可以有更多的应对时间。

英雄改动 提米

一技能施法期间,自身会增加双防,而且数值相当高,後期点满可以达到240点,等於一件大装,可以大幅强化,提米本身的生存能力,解决了以往对抗性不足的问题。

 

另外也加大了,提米大招的施法范围,从6m提高为8m,更容易救援成功,减少提米被队友骂的机会,搭配射手的养猪流,或许又可以重返荣耀,大招的施法後摇,也从0.7秒缩短为0.4秒,稍微增加了提米的灵活性。

英雄改动 沃马尔

被动的冷却时间移除,让渥马尔有机会,可以连晕对手。但是也降低了触发机率,不过机率是多少,并没有公开,所以只能上场碰碰运气。

一技能冷却时间,帐面上减少1秒,但是机制也改成了,施放强化普攻之後,才会进入冷却。所以实际上的冷却时间,反而会变得比较久,强化普攻的维持时间,从4秒减少为3秒,施放一技能之後,要赶快把普攻打出去,晕眩时间,则是从0.5秒提高为0.75秒,位移距离从4.5m,提高为5m,移动速度稍微变慢。

二技能减速效果前期降低,冷却时间缩短,最重要的是,集红鎚的机制,改成跟古早时代一样,敲小兵野怪也可以叠层,平常就可以存着红鎚,以备不时之需,像队友被抓的时候,就可以直接用红鎚解围,保排能力上升。团战的时候,也可以用红鎚起手,做出更直接的控制。

大招则是改成,在旋转的期间,不能再用一技能来位移,所以大招期间的机动性下降,遇到有位移能力的对手时,骚扰的效果就会比较差,被集火的时候,生存能力也会比较低。

英雄改动 萨尼

被动新增了一个机制,每次施放技能之後,都会得到强化普攻,攻击距离增加,而且额外造成6%自身最大生命值的物理伤害。

一技能冷却时间缩短,技能效果被改成,施放的期间,如果受到控制就会被打断,返回50%的冷却,并且停在当下的位置。

二技能则是加进了位移,可以朝指定位置跳跃,再对范围内的敌人造成物理伤害,并且击飞,但是移除了减速的效果,魔力消耗降低,然後也跟一技能一样,在施放的过程中,如果被打断,,会返回50%的冷却。

大招的基础伤害降低,也移除了物攻加成,但是附加的额外伤害,从10%目标已损生命值的物理伤害,改成8%自身最大生命值的真实伤害。简单来说,看的就是萨尼本身的血量,所以不用再扣招等对手没血,见面直接开大的效果,会比以前更好,而且附带了50%的减速效果,魔力消耗也有降低,整体而言,萨尼的攻击性变得更高,玩起来可以更灵活,虽然技能会被打断,但是多了一个,可以过墙的位移,也就多了很多,以前做不到的操作。例如跟队友一起入野,结果发现情况不妙的时候,可以跟大家一起翻墙逃命,不会再跟以前一样,因为走的太慢被放生。

英雄改动 查戈纳尔

被动改成每6秒自动施放一次,减伤跟霸体的效果,被移到了二技能,加速的效果,缩短为15%。

一技能改为无法触发被动,移除解控效果,前面听起来都很像是削弱,但其实重点都在二技能。

二技能移除了,命中降低一技能冷却的机制,新增了解控,还有0.5秒的霸体,施放技能可以获得2%跑速,以及2%减伤,最多叠加5层,每层持续5秒,而且每6秒会自动施放一次。自动施放的二技能,不会影响到技能的冷却,所以自动施放再加上手动施放,就可以让二技能一直喷,跑速跟减伤会一直维持在5层,加上前面被动提供的15%加速。新版本的大象,就可以常驻25%的加速,以及10%的减伤,而在伤害的部分,二技能伤害数值降低,但是叠加伤害的机制改变,变成每次命中,会附带额外伤害,持续5秒最多5层。整体来说应该不会差太多,冷却时间则是稍微提高。

最後大招,移除了10%的减伤,也移除了与二技能相关的所有效果。新增的则是,可以替自己跟队友加上护盾,加速效果从20%减少为15%,免控、加速,还有护盾的持续时间,改成不管是自己还是队友,都统一为2秒。所以整体来说,查戈纳尔的玩法,会变得不太一样,二技能每6秒就自动放一次,可以让他常驻加速跟减伤,所以跑线支援的速度非常快,被敌人攻击时,也因为减伤的常驻,受到的伤害比较低,玩起来相对比较稳定,但是因为大招,不会再减少二技能的冷却,黏着敌人狂喷的攻击性,也下降了一些,取而代之的是,给队友的护盾,还有免控、加速的时间增加,让他的辅助能力稍微提高,能不能适应新版本,就要再测试看看了。

英雄改动 朗博

一技能魔力消耗提高,冷却时间加长,移除了降低敌人伤害的机制,技能效果改成,击退最近的一名敌人,如果被打飞的敌人,再撞到其他人的话,那被撞到的也会受到1秒的击飞跟伤害,简单来说朗博的一技能,就像是变成了弱化版的筱清大招,击退的距离远,所以保排效果不错。但如果是要用来开团控场,就要小心不要把敌人推得太远,尽量搭配二技能把敌人往回推。

二技能冷却时间缩短,位移速度降低,魔力消耗减少,本来一技能降低敌人伤害的机制,被改到了二技能。另外在公告虽然没有提到,但是在先行服跟体验服中,二技能的击飞也被移除,所以在更新之後,大家可以先测试看看,二技能的效果。

大招则是从物理伤害,改为魔法伤害,击中伤害的基础数值降低,但是额外加成从物理攻击,改成8%自身最大生命值,地面的持续伤害,则是提高了基础数值,额外加成也从物理攻击,改成2%自身最大生命值,所以朗博的大招,实际上会变得更痛,更有威胁性。目前看起来,朗博的保排能力提升,大招的威胁性也变得更大,或许会成为新版本的强势辅助。

英雄改动 美娜

被动的强化一技能改成不耗魔。

二技能魔力消耗提高,影响不是很大,对於走凯撒路的美娜来说,会稍微舒服一点点。

英雄改动 摩恩

普攻距离稍微缩短,普攻间隔也缩短,基础物攻提升。

被动改成,每次普攻增加双防,持续1.5秒,最高10层。如果没有持续普攻命中,则是会以递减的方式降低层数,不会跟以前一样直接归零。

一技能改成,开启後获得15%吸血,并且增加30%移动速度,持续2秒,效果持续时间内的下次普攻,可以连续发出2颗子弹,每次子弹命中,会减少一技能0.5秒的冷却时间,技能冷却时间则被改为4.5秒,所以一技能施放的频率非常高。

二技能则是改成,除了保留击退之外,减速也变成了0.5秒的晕眩,控制效果更好,魔力消耗降低,但是施法距离缩短,会比较难推到人,冷却时间前期缩短、後期增加。

大招一样是丢出榴弹,制造范围力场,但是效果不太一样,变成每秒造成一次物理伤害,并且附带30%到50%的减速,减速的效果,会依照摩恩开大时的双防层数而定,如果摩恩使用普攻,攻击力场内的敌人,还会再增加0%到20%的伤害,增加的伤害一样依照双防层数而定,技能的基础伤害提高,冷却时间增加5秒,技能范围稍微提高,但是施放距离缩短,并且取消了,大招接二技能的连招机制,所以新版本的摩恩,被动跟一技能的效果交换。最重要的是,找不到东西普攻的时候,层数会变成用递减的方式消失,跟过去比起来,比较不会瞬间失去战斗能力,操作上也变得比较简单,在战场上的表现会更加稳定。

英雄改动 星葵

使用二技能跟大招的时候,变成可以施放,除了瞬移以外的挑战者技能,例如荡过去斩杀抢头,荡过去制裁抢龙,让大家可以发挥自己的创意玩法。

英雄改动 潘因

攻击间隔从0.8秒提高为1秒。

被动的瞬移,跟齐尔一样被改成了位移,新增机制,使用技能之後可以提升30%的攻速,最多可以叠加3层。所以新版本的潘因,普攻速度会变得非常快。

一技能变成音灵的期间,加进了40%的免伤,冷却机制改成,技能效果结束之後,才会进入冷却。

二技能增加了0.2秒的施法僵直。

大招移除了免伤,这样看下来,因为攻击间隔提高,瞬移变成位移,再加上二技能的僵直,潘因的瞬间爆发会变得比较慢,但是被动多了增加攻速的效果,除了会让他持续伤害提高之外,发育的速度也会变得更快,可以更早出关,而一技能跟大招的减伤交换,则是可以让他在一般团战中,能够尝试使用一技能,来抵挡敌方的关键伤害,所以实战效果不一定会比较差,应该不会跟齐尔一样直接倒地,大家可以乐观一点。

英雄改动 皮皮

普攻距离缩短,普攻僵直缩短,移除普攻在身後的判定区域。

被动变胖之後的范围魔伤,改成自身增加25%免伤。

一技能僵直缩短,伤害提高,但是移除了,普攻对命中目标的魔法伤害,魔力消耗降低,冷却时间缩短。

二技能不能再吞野怪,移除了吸纳过程中,给队友的免伤,也移除了承受伤害之後,可以把伤害转化成护盾给队友的机制。而且变胖期间,自身的移动速度会下降50%,蓄力提前终止的时候,返还的冷却时间改成50%,给队友的护盾,则是改成自身血量的12%,算下来会比以前多,技能冷却时间增加,魔力消耗降低。

大招初始速度加快,冷却时间缩短。目前看下来虽然自身的坦度增加,但是入野能力被大幅削弱,保排也有受到一些影响,所以场上的影响力会大幅下降,再见了皮皮。

英雄改动 芽芽

一技能的减速效果,改为随着技能等级提高,不再受到魔攻影响。

二技能护盾效果降低,但是搭配刺客、法师、射手时的效果,提高为100%。

大招的加速效果,则是被固定为30%,持续5秒,一样不再受到魔攻影响。这次的改动跟之前一样,要限制的是全魔攻装,以及搭配战士的效果,但是这样一来,搭配金纳或是刀锋的组合,也可能会变得非常可怕,大家可以尝试看看。

英雄改动 吕布

普攻跟技能命中敌人,可以减少二技能冷却的效果,以及大招的回血效果,都被改成不再对防御塔生效,而且对小兵野怪的效果,都只剩下50%。所以在场上的生存能力,可能会下降许多,间接的会增加回城的时间,发育上也会受到影响。

英雄改动 索文

削弱了二技能的加速效果,改成20%1秒,稍微小小的一刀,影响不会很大。

英雄改动 安奈特

全魔攻装走中路,真的太强太无脑,所以这次被动降低了,移动时减少冷却以及回魔的效果20%,让他不能一直无脑丢招。

一技能的减速也被降低,改成需要持续叠加,才会有本来的效果,所以一技能的连续命中,也会变得比较困难,消耗能力就会受到影响。

英雄改动 萝儿

被动的回血量增加,小幅增强,但是萝儿比较害怕手长的英雄。目前的版本看起来,射手跟手长的法师,会比较有优势,所以萝儿可能还是没有办法,成为强势英雄。

英雄改动 欧米

二技能的伤害提高,冷却时间前期缩短,由於封锁被移除。所以这次的小幅改强,再加上战术性的应用,欧米茄或许会有更多的出场空间。

英雄改动 伊耿士

普攻额外伤害提高。一技能伤害提高,冷却时间後期加长,固定为24秒,上次重制之後表现不如预期,这次加强了他普攻跟一技能的伤害,前期的威胁性,应该会变得比较高,不过手短的缺点还是在,後期可能会射手点破头。

英雄改动 塔拉

一技能新增机制,普攻可以减少一技能的冷却时间1秒,不过冷却时间,也有提高2秒,所以跳进人群之後,至少要普攻2下才会赚到,团战中的机动性会稍微提高。

总结

这次的新年版本,改动的英雄,可以说史上最多,总计18名英雄,很多都是技能机制的改变,很难判定是加强还是削弱,幸好寒假到了,大家有更多的时间可以熟悉新版本,除了改动的英雄之外,也有修正一些bug,这些都会影响到英雄的强度。例如夜叉的连击叠层bug被修正,还有安格列骑马的普攻伤害,没有随等级提高的bug也被修正,所以这两名英雄,在改版之後,强度可能也会更着上升,除此之外要特别提起的是柏顿,这次修复了他,一技能挑飞距离,会受到韧性影响的问题,还有大招可以关凯撒魔龙的设定,也被归类为bug,以後伯顿的大招,不能再拿来包龙了,这会让柏顿的战术性稍微下降,大家要特别注意。另外新版本中也有增加了很多,有趣或实用的功能,例如对局重播系统,让大家可以用上帝视角,看看自己到底有多戳,一些系统机制也有改良,像是小地图上,会特别标出超级小兵跟炮车的位置,被防御塔攻击的目标,也会增加锁定的图示,让大家在战场上可以更好发挥,许多细节都在新版本中,等着你去体会,就让我们一起在传说战场,度过一个美好的新年吧!

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