如果从EA日前也确定今年将不会举办EA Play活动,而是希望透过更合适时机逐一向玩家介绍新游戏,并且调整过往在同一天公布诸多游戏新作消息的作法来看,加上许多游戏业者也倾向透过自行举办活动方式与玩家沟通,似乎再次凸显游戏业者逐渐摆脱仰赖E3此类大型展会活动公布新作的情况。

1月时传出可能停办消息後,美国娱乐软体协会 (ESA)稍早向美国媒体证实将取消原本规划的E3 2022展会活动,原因在於考量疫情仍有不确定性的潜在影响,因此决定将原本有意以线上直播形式进行的展会活动取消。

虽强调是基於疫情不确定性因素而取消,但毕竟在去年疫情更为险峻时,美国娱乐软体协会仍透过线上直播形式举办E3 2021展会活动,因此今年以担心疫情影响现场工作人员与参展业者的健康安全为由取消展出,反而令人有些讶异。

但如果从EA日前也确定今年将不会举办EA Play活动,而是希望透过更合适时机逐一向玩家介绍新游戏,并且调整过往在同一天公布诸多游戏新作消息的作法来看,加上许多游戏业者也倾向透过自行举办活动方式与玩家沟通,似乎再次凸显游戏业者逐渐摆脱仰赖E3此类大型展会活动公布新作的情况。

不过,美国娱乐软体协会强调E3依然有其吸引力,因此将把所有资源移转到预计明年恢复实体展会形式,并且结合线上数位形式的E3 2023,并且预计创造全新展会体验。

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